关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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教师团队会挑选提交 8 个 pitch,然后大家投票最终选出 6 个。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……InProgress,执行中Completed,执行完毕(一)目标的寻找其中在InProgress执行中状态

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……Milo Yip:国内这个行业可能还不太成熟,加班成了竞争的一个条件,这个情况肯定不太健康。……项目指导合作请联系微:18698874612

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